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RUN2

非線性Flash技術
很多人應該都會同意,製作Flash檔案有個兩難:Flash的好處應該是多多利用角色與場景。 而製圖時應該盡量使用簡單流暢的線條以及顏色鮮明的主角。減少圖檔的大小,方便瀏覽端的快速閱圖, 特別是中短篇的電影故事,這些都是Flash所帶來的好處。不過Flash軟件本身的製圖工具, 也帶來了電腦繪圖方面的便利性。當我們用藝術創作的概念或傳統手工繪製的技巧來應用在這些圖檔的製作上時, 很容易使得Flash在圖檔大小方面的優點消失,甚至也使得電影的出版在播放速度上顯得緩慢並且佔據電腦效能。

Flash的一般電影角色也在被要求應用Flash播放功能時,只能使用較不生動的色塊與請求更多情節的轉換配合。 不過Flash依然可以相當藝術化,要做到這些既生動而且又具有光影與色彩變化的地步,因此我自行研究了這項技術, 我稱它叫做「非線性Flash技術」。

之所以叫做「非線性」,是因為它仍然必須製作幾個相似或不相似的角色,這些角色必須是事先經過安排的, 然後在影像形成的時候,利用彼此色彩與不同光度的重疊變化,達到一個生動的影像角色。因為這項技術困難度高, 並且必須反覆測試與修改部分細節,事前很難周全地用底稿一次以預想策劃的方式完成,因此我叫它做非線性。

我自己並不是專業美工出身,也沒有辦法整天花功夫好好研究,但是我樂於將我的心得提供出來。 我認為一個提高成功機率的方法,可能需要有好的野獸派畫工、平時對光影的敏銳觀察、能抓住變化的韻律感、 以及可能的話,盡量多多嘗試。

我在這裡舉了兩個例子,一個是首頁的Run!irk,另一個是本頁上面的Run2。第一個是帶了正在動作的場景, 然而看起來不斷向後的場景移動,其實只是用簡單的兩三個圖檔以旋轉的方式互相拼湊,這個檔案不大; 第二個則是單角色的多圖檔浮貼,檔案大一些,不過我想表現的是角色本身的變化, 而這個變化應該可以很輕易地被應用在城市夜景、星空、流水以及其他看起來是動態而主體並沒有移動的主題中。

一定有更多的高手,可以輕易明瞭我所想表達的東西。也許有人早已嘗試,或者有人已經有所心得。 我所強調的是,Flash其實內含了非線性的概念,而這個性質所產生的變化與驚喜,這是我所感興趣的。 至於非線性的掌控,我想一方面是理性研究,另一方面要感性驅使。祝大家幸運了!




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